为什么国家不让未成年人玩游戏

时间:2023-06-26 03:10:23 育儿 我要投稿

  为什么国家不让未成年人玩游戏,随着电子游戏的普及和发展,人们对未成年人玩游戏的影响日益关注。有人主张禁止未成年人玩游戏,认为游戏对他们产生了不良影响。下面让我们来了解一下为什么国家不让未成年人玩游戏。

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  游戏的益处与坏处

  游戏在现代社会中已经成为了一种普遍的娱乐活动。虽然游戏带给人们了很多乐趣和休闲时间,但是在不恰当的时候和使用方式下也可能产生负面影响。下面是游戏的益处和坏处。

  游戏的益处:

  1、 消除压力:游戏能够在有限的时间内带给人们放松感,从而减轻工作或学习带来的压力。

  2、 提高技能:不同类别的游戏会让人们得到不同的技能体验,例如需要反应时间和协调能力的游戏可能会帮助人们提高这些技能。

  3、 促进社交:许多游戏需要团队或者合作的机制,这让玩家在游戏中更容易认识新的朋友,扩大社交人脉。

  4、 增强自信:在游戏中取得好成绩或获得奖励会让人觉得自己能力突出,从而增强自信。

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  游戏的坏处:

  1、 影响身体健康:长时间游戏可能会导致睡眠不足、近视、肥胖等身体问题。

  2、 影响学习:如果花费太多时间在游戏上,就可能会影响到学习、工作等其他重要事情。

  3、 上瘾:过度玩游戏可能会导致上瘾,影响人们的生活和健康。

  4、 暴力行为:某些暴力游戏可能会影响人们的情绪控制能力,甚至诱发暴力行为。

  游戏在合适的时间和方式下是有益的,可以带来乐趣和提高生活质量。然而要注意适度,避免产生负面影响。

  为什么国家不禁止网络游戏

  网络游戏是一种娱乐产业,产生了非常庞大的市场和消费群体,它的发展已经成为了国民经济中不可或缺的一部分,对国家和人民都产生了巨大的经济和文化效益。因此,禁止网络游戏是不现实的。

  此外,网络游戏也有很多正面作用。大多数游戏都是基于文化和艺术的,有的游戏还具有历史和地理知识等方面的教育意义,游戏也可以促进人们的社会交往和沟通。因此,国家不会禁止网络游戏。

  然而,网络游戏也存在一些负面影响,如上瘾、影响身心健康、影响学习和社交等方面。针对这些问题,政府也会采取一些措施,如加强家庭和学校教育、规范游戏市场、实行健康游戏指导等方法进行管理。国家和各大游戏公司也会联合开发适宜于青少年的.游戏,以缓解青少年游戏上瘾的问题。

  网络游戏带来的乐趣和效益是不可忽略的,但也要警惕它可能带来的负面影响。为保障公众的身心健康,政府、游戏公司和家庭应该共同努力,在鼓励玩游戏的同时,也需要宣传健康的游戏方式,引导公众理性玩游戏。

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  限制游戏真的有用吗?

  从目前的文件来看,存在一些问题。

  第一个问题:很多未成年人本身就是使用父母的手机,那些限制注册和登录的手段可能直接就无效了,也许有人感到奇怪,为什么父母要把手机给自己的孩子?原因有很多,但最重要的一点还是——可以让自己更轻松。毕竟,给一部手机,就能让孩子老老实实安安静静地待在家里,这可比什么保姆都管用,能省下家长不少的心。如果这个问题不能解决,那么任何限制手段都毫无意义,除非国家直接彻底封杀整个游戏行业,让未成年人和成年人全部都不能玩游戏。

  第二个问题:限制了国内的游戏运营商,未成年人去玩国外的游戏怎么办?对于现在的小朋友们来说,root手机、刷一下原生框架、下载国外游戏并不是一件困难的事,只要有一个人掌握了技术,就能迅速在学校中流传,到时候王者荣耀是被限制住了,国外的堡垒之夜可能又要大火一波了,那就有点得不偿失了。

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  第三个问题:就算学生们老老实实的不玩游戏,他们去看直播、刷短视频、看网络小说,同样也能陷入沉迷,难道要给这些行业统统戴上紧箍咒?就算他们彻底不碰手机,还有很多主机游戏和小霸王单机游戏之类应该怎么限制?是禁止未成年人购买?还是禁止成年人给未成年人购买?这些落实起来都是非常头疼的事情。

  第四个问题:文件规定的是18周岁以下的未成年人全部都只能一周玩3个小时游戏,这对于还在上学的学生肯定是有益的,但对于那些读完初中就辍学的人来说就有点不公平了,毕竟,他们只有十五六岁,有大把的空闲时间,结果游戏不让玩了,那他们应该如何打发自己的时间?

  第五个问题:众所周知,电子竞技这个行业的黄金年龄是18-22岁之间,过了这个年龄,即便是大魔王faker也是肉眼可见地走下坡路,所以很多电子竞技战队的青训营,多的是十五六岁的储备选手,如果未成年人一周只能玩3个小时游戏,那这些战队谁还敢冒着风险招收青训队员?如果没有储备选手,可能未来中国整个电子竞技行业都会直接垮掉,过两年被韩国甚至被日本吊打也不是不可能。

  第六个问题:大多数90后应该都还记得,以前的QQ号和微信号都是随便注册的.,但后来就加了一些注册限制,需要手机号才能注册,结果就出现了一大批卖号赚钱的人,现在也是同样的道理,如果游戏账号需要用身份证实名才能登录,那么会不会有人把自己的账号放到网上进行交易,从而让大批未成年人又可以肆无忌惮的玩游戏?

  当然,即便我列出了这些存在的问题,但这次国家的管控我认为还是会起到一定作用的,虽然不能从根本上解决问题,但还是可以在一定程度上减少未成年人的游戏时间,这一点我们也必须理解和支持。

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  有什么办法能解决

  解决问题的关键在疏不在堵。

  单纯的限制游戏不仅不能从根本上解决问题,还有可能引发学生的反感,让父母和孩子成为对立的关系,家长们迫切地想要自己的孩子爱学习的想法我能够理解,但是前面我也说了,

  你不让孩子玩游戏,他可以刷短视频,可以看直播看小说,你收掉他的手机,他还可以用电脑玩主机游戏,还可以自己买PSP,甚至就算你不给他钱,把他锁在家里,他还可以偷偷的看修仙书籍,你能把他怎么办?还能让“雷电法王”杨永信帮忙治一治?

  所以真正的解决方法应该是国家提供基础条件+学校家长进行积极的引导。我举一个最简单的例子,为什么现在很多孩子不爱运动?有两个非常重要的原因:

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  第一个原因:学校没有基本的运动场所。根据我的观察,很多学校基本只有跑道、篮球场、没有网的足球场、数量有限的乒乓球桌,像网球、羽毛球、排球、橄榄球、棒球场地绝大多数小学和初高中是没有的,这一点我们和日本美国还是有一些差距。

  当然,这是由我国多年以来,一直以学习成绩为重的国情决定的,学校上至校长,下至老师,通通只关心学生的成绩,而不那么在乎学生的身体素质,班主任频繁抢课,体育老师经常生病,在这样的环境下,孩子们的兴趣爱好怎么可能培养得起来?

  第二个原因:家长们自己不爱运动。父母是孩子最重 要的老师,身教的效果也远远大于言传,很多父母苦口婆心地和孩子说,你不要总玩手机,出去打打球跑跑步也好啊!结果话还没说完,自己就点开了抖音,玩起了吃鸡。

  然后看到孩子养成了不爱运动的习惯,就痛心疾首的直呼,真是太不听话了!所以,家长们一定要起到表率,虽然平时工作很忙很累,但偶尔带着孩子出去运动,不仅能帮助孩子养成好习惯,还能提高自己的身体素质,增进一下亲子关系,这可比讲一些大道理有用多了。

  只有学校和家长提供了基础的条件,然后再进行积极的引导,才有可能让孩子们爱上运动,而不是沉迷游戏。

  为什么国家要管控?

  让孩子近视、身体素质差、影响学习、缺乏交际,从身体到性格方面都对孩子有很深的影响,但这些并不是我想说的重点。

  真正的原因是:这关乎我国未来的发展。

  大家都知道,日本自从1995年经济泡沫破灭后就出现了躺平的一代,原因很复杂,但最根本的还是因为日本的年轻人看不到未来的.希望。

  日本整个国家的经济20多年停滞不前,打工族的工资永远维持在一个水平,甚至一部分做生意的老板还降低了商品的售价,从2001年到2021年,日本事实上长期处于一种经济滞涨状态,年轻人穷,有钱也不去消费,只买生活必需品,或者买漫画书、主机游戏,这就导致了日本实体经济的萎缩,在这样的环境里,努力奋斗的意义就变得微乎其微了,反正再怎么努力,

  工资也只能随着工作年限缓慢增长,那还如尽早过起养生生活,落得一个逍遥自在。所以日本一代人躺下了,也让日本整个国家一躺就是20年。

  显然我们都不想走日本的老路,所以现在国家开始着手解决这个问题了。

  既然躺平的根本是看不到未来的希望。那么影响年轻人信心的有哪些拦路虎?

  第一个房价。从去年开始,房地产行业的“三条红线”“两条杠”接连出台,半年调控78次,创新中国建国以来历史记录。

  第二个教育。打击学科类教育培训行业,禁止资本进入教育行业,减轻年轻人的生育养育成本。

  第三个就业。今年频繁的反垄断,直接宣称996严重违法,这都是要解决就业问题的信号。