因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏
游戏害了多少人国家怎么不控制1
1、国家层面
是一个国家人民就会有拥有自己娱乐选择方式的权利,而现代电子游戏作为一种传统游戏电子化的历史性时代进程,是现代科技化未来发展大趋势,是一个国家科技发展水平高的一种体现,说直白一点,也就是玩游戏的人越多,游戏产业发展的越好,这个国家科技水平就越高,况且,目前国内年轻人生育意愿非常的低,工作压力极大,学习压力就已经大到离谱了
游戏是一种能够极大程度的减轻时间成本的一种,能够利用碎片化时间进行高强度娱乐的方式,是未来娱乐的主流方式,这是历史的进程,任何人都不能改变。
2、社会层面
游戏产业作为社会经济层面的一大重要经济支柱,是非常重要的,我们可以看到数据,腾讯作为中国最大的`互联网游戏公司,税收衷游戏业务占了50%以上,接近于80%,这是社会经济层面上一大重要经济支柱,如果游戏一刀切了,那不好意思,国家的收入会减少,生活水平也会极速下降,不利于社会经济长期发展,是对社会经济发展的一种不负责任。
3、个人层面
一个人作为具有独立人格的行为个体,无论他是否成年,他都拥有选择自己生活方式的权利,没有任何人能在他做的行为不违反社会道德,不违反法律,不侵害他人权益的前提下,剥夺他这种自由,如果有人剥夺这种自由,只能证明那个人的愚蠢与不知法,因为个人自由是法律赋予的权利,哪怕他是未成年人,他也只是受你管控,而不是受你控制
管控和控制最大的区别就是管控是在尊重他人个人意愿的基础上,提出建设性建议和矫正手段来使她驱近于完美,而控制是让他人在没有个人主见的前提下,完全依照你的个人意愿来行事,这一点是非常值得当代家长所注意的,个人压力已经高到离谱阶段,如果不能通过游戏这种有效且时间成本低的方式来减轻压力的话,那我认为中国自杀率最起码上涨30%。
综上所述,游戏不能禁止说禁止的只有两种可能,一是年纪大了,脑子不好使,没有受过高等教育,二就是部分不爱国者破坏游戏经济支柱产业,降低国家税收方法的舆论攻势,无论这两种人的目的是良性的还是恶性的
终归是不利于社会和国家发展的,更是不利于个人成长的,在此,奉劝各位家长不要把自己的控制欲放太强,尊重自己孩子的选择,如果孩子真的沉迷游戏,那也只能反映一个问题,就是你的陪伴和教育不当!
法律分析:
网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
法律依据:
《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 从实行网络游戏用户账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;
规范向未成年人提供付费服务;切实加强行业监管;探索实施适龄提示制度;积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排。
游戏害了多少人国家怎么不控制2
封禁游戏是利大于弊,还是弊大于利
讨论利弊问题之前,先看一组数据!
2019年中国游戏公司在海外狂赚825亿RMB,名列前茅的游戏有《刺激战场》国际服、《使命召唤》、《荒野行动》、《第五人格》、《终结战场》。
2020年上半年腾讯游戏总收入755.9亿元。其中本年6月《王者荣耀》全球总收益为1. 93亿美元,位居全球手游收入第一名。2020年上半年网易游戏总收入273.5亿元。两家巨头游戏公司,上半年收入已过1000亿。
高额的收入,必定连带着高额的税收。游戏并不单单是娱乐,也是带动经济发展的一项产业。
如果把所有的游戏都下架、禁游,会发生什么?
首先从事游戏职业的员工集体下岗,其次以游戏为生的各大平台主播下岗。国家GDP下滑,国库财务会显著地减少。全国各种大小网吧倒闭,各种贩卖游戏辅助道具的店铺倒闭。
青少年人群的休闲娱乐项目会转变为短视频、小说等项目,青年人群的休闲娱乐项目则会转变为短视频、小说、酒吧、ktv、麻将等项目。
禁游的好处是不再有人通宵达旦的打游戏,降低青少年的近视率,杜绝游戏高额充值等问题。至于禁游了孩子成绩就会好的这个说法,恕我难以认同。
对比之下我觉得禁游的弊大于利,所以我并不赞成禁游。毕竟靠游戏养家糊口的人,和不会被游戏影响生活的人,远远大于沉迷游戏的未成年人。
为什么会有那么多人呼吁禁游?
我个人觉得,呼吁禁游的有两类人。
第一类人:自媒体人!
自媒体变现手段归根结底靠的就是——流量!无论何种变现模式,缺乏了流量都不行。
举例说明:卖产品,没有流量你的产品再好谁知道?又或者接广告,你的作品连流量都没有谁找你做广告?再或者卖专栏,可你写的再好没人知道你有专栏你怎么卖?
所以一些自媒体人为了流量,呼吁大家禁游。列出种种游戏的弊端,家长看到后情不自禁的就会把这些弊端,一样一样往孩子身上套。从而作者与观众就达成了一种“共鸣”的效果,观众发泄了自己的情绪,作者收获流量。
至于作者是否真的为下一代好,谁知道呢?
第二类人:家长!
孩子沉迷玩游戏,父母不知如何帮孩子戒网瘾,所以一直呼吁禁游。家长的理由也很简单粗暴:大人都会沉迷游戏,何况是孩子。
如果这些家长不是发牢骚,而是真心想禁游,那我只能说你太自私。因为个人家庭教育的问题,就要砸了数百万甚至数千万人的饭碗,你觉得这件事现实吗?
在面对未成年玩游戏的这个问题上,国家要求游戏需要实名制。未成年人22点-8点设为禁游时间,玩游戏有时间限制,到时间后强制下线,而且未成年人充值金额也做了限制。
腾讯还推出了成长守护平台,家长可以看到孩子在微信和QQ的.游戏动态、消费记录,还有一键禁游功能。
如果有了这么多的限制,你的孩子还能在游戏里玩的如鱼得水,那你是否应该考虑一下家庭教育问题。退一步讲,孩子在其他平台玩的小游戏,没有限制充值了几万元。那孩子知道家里巨额存款的银行卡密码,你不觉得这件事有失妥当吗?
禁游后孩子的成绩就能一飞冲天吗?
现在我看到最多的一句话就是:“游戏害了多少孩子、害了多少家庭”。
孩子沉迷游戏,毁了学业、掏空家产,最后害人害己害家庭。这点我承认,但是你说这都是游戏害的,恕我难以苟同。在我眼里,游戏只是一个背锅侠。
80年代末主机游戏风靡全国,各种游戏卡层出不穷。到90年代小霸王游戏机横空出世,更是将主机游戏推上了高潮。
当时国家响应号召对主机游戏一禁了之,20多年前事情谁也说不好当时为何要禁。但玩过的都知道,那玩意也不用联网,插上电视就能玩,禁不禁的也没多大影响。
紧接着2000年,传奇网游风靡全国,甚至到现在还有各种版本的复古传奇。在之后的几年里盛大、网易、腾讯崛起,各种网游如雨后春笋拔地而起。
2010年手游又火了,《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》、《捕鱼达人》等游戏横空出世,2013年腾讯的全民系列游戏爆火。2015年《王者荣耀》公测,更是将手游推向了一个全新的高度。2016年我记得我所在的城市,大街、公交、公园等场所玩王者的人随处可见。
从80年代末到2020年,三十年的时间,曾经的孩童现在已为人父人母。这三十年被游戏“毒害”的人不在少数吧,那为何还是培养出了那么多社会精英,培养出了那么多硕士、博士。难道这些人小时候都不玩游戏?对游戏都没有兴趣?
有人说那时候电子设备没有这么发达,玩游戏不方便,所以没有被毒的那么深。
面对这个问题,我想问一下在座的80后90后,当初没有游戏机的时候,你们空闲时间都在学习?如果没有父母看着,你们不是在看动画片,就是在和小伙伴玩游戏吧?
当时你们没有沉迷游戏机,也是沉迷在其他游戏当中了。能真正把学习当乐趣的人,少之又少。
而且2010年以后游戏行业特别发达,2010年-2020年扎在寝室玩游戏的大学生不在少数吧。他们不也都顺便毕业了,学业也没有荒废啊。
我觉得孩子学习成绩好与坏,并非取决于孩子玩不玩游戏。而是取决于孩子的天赋和家庭教育,我说这些并不是赞同孩子天天玩游戏,而是希望家长重视家庭教育、学会引导孩子,而不是每天叫嚷着让游戏做背锅侠。
【游戏害了多少人国家怎么不控制】相关文章:
游戏害了多少青少年怎么不管06-20
游戏害了多少孩子为什么国家不禁止06-24
游戏害了多少青少年06-20
游戏害了多少的青少年06-24
游戏一年害死多少人06-22
游戏害了一代人06-20
怎么唠嗑不尴尬04-30
不突出的眼袋怎么消除06-12
空调不制热怎么解决03-26
国家为什么不推广记忆法05-29