游戏对于自制力差的人,的确是百害而无一利。但游戏本身没有错,游戏属于高新技术产业,是国家科技实力的表现之一。
游戏害了多少青少年怎么不管1
首先,从心理与神经来看,网络游戏对于自制力差的人,的确是百害而无一利。玩游戏的时候,玩家被游戏情景吸引,心理上会产生代入感,从而增加了对网络游戏世界架构认同,同时玩到兴奋处,人体内会产生一种物质——多巴胺。
产生这个物质,人玩游戏的时候会感到兴奋,感到快乐,如果一直兴奋,一直刺激神经,持续产生多巴胺,人也会一直感到乐此不疲,感到快乐,感到愉悦。可是,一旦不玩游戏,没有了刺激神经的这个物质,人会感到无聊,空虚。
其次,网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。
从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
最后,伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。
因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
游戏是一把双刃剑,片面禁止是不可取的,无论是未成年的孩子还是已成年的大人,都需要具备良好的习惯和定力在需要摆脱游戏环境时及时摆脱,以免日夜玩,最终伤害身体。
相信很多人都在生活和工作学习过程中异常的感觉疲惫,所以游戏在这样的时候能够很好的调整紧张情绪。
青少年如何正确对待网络游戏
1、对网络游戏要有个正确的认知观
青少年对网络游戏需要具有正确的认知观,要认识到网络游戏带个青少年的危害,要深刻认识到网络游戏只是虚拟世界里的一种娱乐方式。
面对网络游戏的时候,青少年要多问自己,游戏给了自己什么负面影响。青少年对网络游戏有正确的认知观,才能清醒地认识到其中的危害。
2、尽量远离网络游戏
青少年正是学习文化和科学知识的'黄金时段,这个时间段的每一个小时每一分钟,都十分宝贵,一旦错过,悔恨一生。
因此青少年要远离网络游戏,毕竟花费大量的时间和精力玩网络游戏,就会相应减少学习时间,减少其他兴趣爱好的培养,减少锻炼身体的时间,因此故青少年应尽量远离网络游戏。
3、不能沉迷于网络游戏之中
青少年还是未成年人,在自制力方面肯定无法与成年人相比。一旦开始玩网络游戏,很难克制自己,比较容易上瘾。
一旦上瘾就会全身心地投入玩网络游戏之中,沉迷其中无以自拔。因此青少年一定要认识到网络游戏的诱惑力,远超出一般未年人的控制力,不能沉迷与其中。
4、正确认识网络游戏中的虚拟角色
青少年应该正确认识网络游戏中的各种角色,要深刻明白那只是虚拟世界中的一个符号,一个代号而已。
千万别把游戏中的虚拟角色代入到现实生活中来,如果把虚拟世界的角色对号入座,代入到现实生活中,很容易引发不可想象的后果。
游戏害了多少青少年怎么不管2
1、电脑游戏是属于高新技术产业,是国家科技实力的表现之一,是属于文化和精神文明建设的范畴。
2、电脑游戏可以带动就业。
3、电脑游戏有利于社会稳定,想想看,年轻人把旺盛的精力都放在电脑游戏中,是不是寻衅滋事的,打架斗殴的都少了呢?总之,这多少年来大家也看到了,我国的犯罪率低了很多。
4、它是一项体育竞技项目,是和象棋,围棋,国际象棋一样一样的体育运动项目,只不过是属于头脑运动而已罢了!
这是我想到的电脑游戏的好处。
5、如果国产游戏被国家遏制和打压,势必有很多的国外游戏进入中国市场,占领我国青少年的精神世界,不可避免地被灌输一些西方的思想;
西方国家可以利用游戏来对我国下一代进行思想改造和和平演变,想想多可怕!那样的话,就不利于社会管理了!
想一想,几十年后,国家的高层可能都是满脑子西方思想的人,多可怕,会出乱子!所以,国家有自己的考量的。
国家智囊多的是,他们那些人都是饱读诗书,学贯中西的猛人,对这个也是很有见地的。
以上,就是我的愚见,不一定正确,仅做参考。
总之,它绝对不是浑水猛兽,不是妖魔鬼怪,有它积极地一面。
我并不是为游戏开脱洗清罪名,我只说了事实。
至于游戏害了很多青少年,那要一分为二分说,比如吃饭还能把人吃死了!总不能不吃饭吧!走路还有摔死的风险呢!总不能不走路吧!飞机还有坠机的危险,总不能不研究飞行器拔!
话说回来,游戏本身没有害处,害处是玩游戏的人没有控制好自己的学习、生活和休息,而导致的一系列问题。
爱玩是人的天性。电脑游戏本没有错,但是,没有节制的玩游戏,就是自己的错了!
不知道我的对电脑游戏的理解,大家同意么?
青少年正确对待网络游戏的方法
尽量远离网络游戏,对于青少年而言,此时是一个黄金阶段,应该注重于科学知识以及文化知识的学习,每一分钟都是非常宝贵的,一旦在错过之后就会非常的悔恨,所以一定要远离网络游戏。
在玩网络游戏时,必然就需要耗费很多的时间和精力,自然就会减少学习的时间,也会减少培养其他的兴趣以及爱好,会减少在锻炼身体上的时间,所以一定要避免玩游戏。
青少年依然属于未成年人,在自制力这一方面根本就没有办法和成年人比较,一旦选择玩网络游戏就容易上瘾,没有办法克制自己,甚至会沉迷于其中,所以一定要知晓这中间的隐患。
应该正确的'认识虚拟角色,这只不过是虚拟世界中的一个代号,一个符号,千万不要直接放入到现实的生活中,如果选择代入到现实生活中自然就会有许多的影响,所以这一点也希望大家一定要明白。
网络游戏对青少年的危害
浪费时间和金钱
玩网络游戏是非常耗时间的,尤其是级别高了以后,要升一级,必须花不少时间去练习,否则很难升级了,但级别高了以后,又很难放弃,所以只好投入更多的精力和时间去玩;这样一来,自然要去买更多的游戏卡和交更多的上网费。
影响身体健康
当游戏者把大量的精力用来玩游戏时,自然除了坐在电脑面前外,基本不可能在去做其他事情,这样天长日久,自然对身体健康带来诸多不利,如视力下降、体能下降、饮食无规律导致的消化系统疾病等。
长期的坐于电脑前会导致神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患。
对心理和精神健康的危害
由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。
对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!
具有暴力倾向
由于在游戏中经常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然会对游戏者产生一些影响,而这影响在不知不觉中就被带到了现实生活中,所以出现一些学生因很小的事情就发生冲突,甚至导致流血事件的发生。
影响正常生活
当游戏者把大量时间消耗在虚拟世界时,那他留给现实生活的时间自然就很少了,这样一来,根本不可能有更多的时间和精力来做好现实生活中该做的的每一件事,于是出现成绩下降、上课没精神、逃课、与别人打架等现象。
网络游戏简介
网络游戏又称在线游戏,简称为网游,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端;
以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏的发展
第一代网络游戏
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同,它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上。
游戏特征:非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界,游戏只能在同一服务器终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
第二代网络游戏
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:网络游戏出现了可持续性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
第三代网络游戏
背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。
游戏特征:大型网络游戏的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
网络游戏的好处和坏处
好处
网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力,在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制,上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。
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