网络策划

时间:2024-03-27 13:28:45 阅读 我要投稿

网络策划 篇1

  仔细确定一下网站的功能,确定企业网站模板、投入的建站费用,并进行必要的市场营销分析等。只有详细准确的策划,才可以避免在网站建设过程中出现的各种不应出现的问题,使网站建设能顺利的进行。

(集合)网络策划8篇

  如果你是一个网站建设的项目经理,应该在项目初期预测到项目实施中的主要问题,并提出实施方案。

  网站建设策划是指在网站建设前对市场进行分析、确定网站的目的和功能,并根据需要对网站建设中的技术、内容、费用、测试、维护等做出策划。网站策划对网站建设起到计划和指导的作用,对网站的内容和维护起到定位作用。

  网站建设策划书应该尽可能涵盖网站策划中的各个方面,网站策划书的写作要科学、认真、实事求是。

  网站建设策划书包含的内容如下:

  一、建设网站建设前的市场分析

  1、相关行业的市场是怎样的,市场有什么样的特点,是否能够在互联网上开展公司业务。

  2、市场主要竞争者分析,竞争对手上网情况及其网站策划、功能作用。

  3、公司自身条件分析、公司概况、市场优势,可以利用网站提升哪些竞争力,建设网站的能力(费用、技术、人力等)。

  二、企业建设网站目的及功能定位

  1、为什么要建立网站,是为了树立企业形象,宣传产品,进行电子商务,还是建立行业性网站?是企业的基本需要还是市场开拓的延伸?

  2、整合公司资源,确定网站功能。根据公司的.需要和计划,确定网站的功能类型:

  企业型网站、应用型网站、商业型网站(行业型网站)、电子商务型网站;企业网站又分为企业形象型、产品宣传型、网上营销型、客户服务型、电子商务型等。

  3、根据网站功能,确定网站应达到的目的作用。

  4、企业内部网(Intranet)的建设情况和网站的可扩展性。

  三、网站技术解决方案(与专业公司商议)

  根据网站的功能确定网站技术解决方案。

  1、采用自建服务器,还是租用虚拟主机。

  2、选择操作系统,用Window20xx/NT还是Unix、Linux。分析投入成本、功能、开发、稳定性和安全性等。

  3、采用企业建站模板自助建站、建站套餐还是个性化开发。

  4、网站安全性措施,防黑、防病毒方案(如果采用虚拟主机,则该项由专业公司代劳,例如:耐思尼克)。

  5、选择什么样的动态程序及相应数据库。如程序ASP、JSP、PHP;数据库SQL、ACCESS、ORACLE等。

  四、网站内容及实现方式(与专业公司商议)

  1、根据网站的目的确定网站的结构导航。

  一般企业型网站应包括:公司简介、企业动态、产品介绍、客户服务、联系方式、在线留言等基本内容。更多内容如:常见问题、营销网络、招贤纳士、在线论坛、英文版等等。

  2、根据网站的目的及内容确定网站整合功能。

  如FLASH引导页、会员系统、网上购物系统、在线支付、问卷调查系统、在线支付、信息搜索查询系统、流量统计系统等。

  3、确定网站的结构导航中的每个频道的子栏目。

  如公司简介中可以包括:总裁致词、发展历程、企业文化、核心优势、生产基地、科技研发、合作伙伴、主要客户、客户评价等;客户服务可以包括:服务热线、服务宗旨、服务项目等。

  4、确定网站内容的实现方式。

网络策划 篇2

  一、活动主题:

  名称:靓E之星

  宣传语:我行我秀,想秀就秀。

  活动内容:一个基于网络的选秀活动,不限年龄、性别,只要敢于展示自我就可以,全程互动,网络投票评选。

  二、活动单位:

  主办方:XXX网站 协办方:***网吧

  三、活动的目的:

  1、 扩大XXX网站的知名度,增加XXX网站论坛的人气

  2、 宣传***网吧,长期为网吧带来稳定的客源

  四、可行性分析:

  A、有利因素:

  1、网络已经深入到人们的生活当中,我国的网民已经突破一亿。

  2、XXX网站是传播时尚文化的先锋网站,经过一年来的努力,已经成为世界排名前四万名的网站,每天都有数以万计的网民访问。使得这次活动具有了一定的群众基础。

  3、***网吧附近有三个院校,XXX网站本身就具备院校基础,通过网吧宣传,一方面可以提高网吧的客源,另一方面也能让更多的学生接近XXX网站,产生共赢的局面。

  B、不利因素:

  1、XXX网站的论坛注册会员还很少,人气积累不够,对外宣传不够,可能会出现冷场现象。

  2、院校学生对这类活动的热衷程度,尚不得而知。

  C、采取的措施:

  1、借助街头宝贝版面,招选模特拍摄之际,要求她们参加比赛,如果她们不够热心,可由本网站人员协助完成。

  2、版面内如果又外来人员参加活动,网站人员应想办法促使其得到奖励,以此扩大活动的对外影响力。

  3、对于所有从网吧参加活动的选手,均可领取一张专场卡。

  4、 比赛规则制订应该疏而密,留有一定的空子,允许参赛者人为制造选票,和各种炒作行为,当然要给予一定限制条件,增加其炒作的`成本,比如限定参与投票会员,发帖数量10个。但是必须尽最大努力防止伪造他人照片参与的现象,否则会对我们带来非常不利的影响。

  5、 加大奖牌的诱惑力,除了给予头奖一定的奖金外,可以考虑与其签约,做为我们的模特。

  6、第二期活动时,在院校散发传单,张贴海报宣传。

  五、组织策划:

  1、网吧宣传:网吧海报制作等(1人)

  2、网络宣传:网络宣传品的制作,以及去其他网站的宣传(1-2人)

  3、参赛论坛管理:活动期间、相应版块的管理。(2人)

  4、组织协调:本活动及其网友见面会模特签约等的组织协调工作(1人)

  5、校园宣传品的制作及发放。(2人)

  6、专题页面制作。(1人)

  7、参赛选手的照片拍摄工作。(1人)

  8、照片的简单处理上传。(1人)

  六、协办方的合作和回报。 合作方式:

  1、 在网吧适当位置放置宣传海报。

  2、 ***网吧推荐10人参加。

  3、 在桌面上放置活动宣传海报,同时把IE主页设成论坛首页。

  4、 负责网吧的报名,提供特别参与200个上机卡,并负责特别参与奖的发放审核工作。

  回报方式:

  1、 ***网吧作为指定报名地点。

  2、 所有网吧报名的人,报名贴将注明***网吧推荐。

  3、 在网站开辟活动专区,放置网吧专题页面,在论坛置顶贴开专贴宣传***网吧。

  4、 本活动可长时间为网吧带来一个稳定的客流群体。

  5、 在第二期活动中,在三大院校(西安石油学院、西安美术学院、医学院)宣传***网吧包括传单、现场活动等。

  6、 9月底在网吧举行一个网友见面会及模特的签约仪式。

  7、 ***网吧可以在选手中挑选形象代言人。

  七、赛程整体规划: 活动安排两期:

  第一期:7月初至8月底,本期活动处于学生放假期间,会比较冷清,我们的重点不再本次活动,本次活动的目的,在论坛街头宝贝版面先期营造一个活动气氛,为下期活动做好铺垫,在网吧张贴海报,做好前期宣传。参赛选手不够有以下方法(1、加大网吧推荐力度2、请服装模特参与)

  第二期:8月底至9月底,本期活动处于学生开学期间,我们的重点在本次活动,前期要在学校散发传单,张贴海报,营造浓厚的活动气氛。在九月底,在网吧举行一个网友见面会,并在网吧举行模特签约仪式。

  八、活动细则:

  活动时间:7月10日-9月29日

  报名地点:XXX网站论坛 ***网吧 参赛条件:性别不限,年龄不限

  报名方式:论坛街头宝贝版块发布个人参赛报名帖一个。并附带资料:参赛照片5-10张、个人论坛ID、真实姓名、身高、体重、年龄、爱好、个人联系方式、个人参赛感言。 参赛人数:不限 第一期:(7.10-8.20)

  报名时间:7月10日-7月31日(含31日) 评选时间:8月1日-8月15日 奖品发放:8月20日前

  第二期:(8.20-9.29)

  报名时间:8月20-9月10日(含10日) 评选时间:9月11日-9月25日 奖品发放:9月29日前 网吧活动:9月29日

  评选方式:

  1、报名截至后,我们将发布投票评选贴。

  2、所有参赛选手有一次给自己投票的机会,可以在论坛街头宝贝版面进行拉票活动,请注意“拉票贴”只可发布在街头宝贝版面。

  3、选票是以多选形式出现的,所以只要是自己喜欢的选手都可以为其投上一票。

  4、评选截至后,评选结果按票数决定,得票最多的为伊衣亮点,2-5名为入围奖。

  5、如出现并列名次的情况,网站管理层将视具体情况,在并列选手中加开投票贴或选择其他评选方式评选(如发帖量),二次评选工作在三日内完成。

  评选要求:

  1.参加评选的个人照片必须是本人的真实照片,照片内容必须是健康的,否则取消评选资格。

  2.参加评选的人应支持XXX网站论坛的发展,在评选截至前,发帖总数应超过50个,否则其评选结果无效。

  3.参赛选手愿意将自己的照片刊登在XXX网站。

  4.参赛选手所选用的参赛照片必须是看的清楚脸部或是整体,原则上不允许图像处理软件处理过的照片。

  九、奖励办法:

  第一名:500元RMB,XXX网站签约模特, 入围奖(2-5):30Q币充值

  特别参与奖:在***网吧报名者,在论坛报名后,可在网吧填写报名表一张,一经核实即可获得上机卡一张。

  (注:特别参与奖,需参赛者本人,携有效证件,去***网吧领取)

网络策划 篇3

  一、市场需求

  随着电子信息的发展和全球化,网络游戏以计算机信息为基础作为一个新兴的朝阳产业迅速地在全球盛行。**年中国仅内陆地区网络游戏市场份额已经突破200亿,如今仍继续保持着百分20以上的增幅。中国游戏市场的潜力非常巨大,中国庞大的网络用户基数是网络游戏能够快速发展的主要条件。

  而各种网络游戏尤其大型网络游戏如《魔兽》、《CF》等都离不开游戏装备、游戏道具等,而往往这些道具都是需要花费一定的货币来购买的,对于这些网络的虚拟货币大部分玩家又没有足够时间和精力来获取,因此他们更倾向于用货币来购买游戏中的物品,因此网络中虚拟的货币便拥有了其意义上的价值。

  为了满足市场对丰富游戏的需求,我们公司以推动网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为宗旨,发展成为玩家心目中值得信赖的虚货币交易商。并努力将公司发展为国内网络游戏货币交易的主导企业,带领网络产业走向国际市场。

  二、公司简介

  1、公司简介

  xxx公司是一个服务广大网游玩家的互联网公司,其宗旨是以互联网为依托,凭借专业的技术与服务和公司至上的信誉,为玩家提供各种网络游戏货币。公司主要从各中小型工作站收购网络游戏虚拟货币,然后向玩家提供有保障的、值得信赖的现金瑞环网络游戏虚拟货币的服务。业务主要以精品网络游戏如《魔兽》、《CF》、《EVA》等,并同时提供其他非主要网游,以便方便不同游戏的玩家。

  2、公司管理

  股权机构:全员持股计划。管理层持股百分60,员工持股百分40,其中员工股中对关键骨干人员提供了赠送职工股份等措施进行激励。日后的发展还要根据公司发展变化以及市场需求来改变策略。

  管理部门:

  1、营销部门:主要负责把握市场上存在的各种机会,善于捕捉到网络市场发展方向的动态信息,对其加以分析,并能向市场推销公司最新开发的业务。该部门员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。

  2、外交部门:主要负责调合公司与各网络游戏的和谐关系,并与各个网络游戏工作站进行洽谈,力求以最低成本收购各游戏货币,同时负责联系一些有意联盟本公司的`公司。该部门要求人员的口才好、头脑好、同时需有一定的良好礼仪、气质。

  3、销售技术部门:主要负责直接和消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,和负责制定网络服务程序。这要求工作人员要有一定的游戏技术经验和专业的电脑技术,信誉良好,服务态度良好。

  4、决策部门:主要负责分析公司有关收益,根据市场制定相关公司发展政策。

  5、财务部门:负责管理公司的财务、工资分配、资金周转等问题。

  不管是哪个部门的人员,作为管理网络游戏的工作者,都需要具备强烈的上进心,并接触过两款以上大型的网络游戏和对网络产业有总体上的把握,同时在职业道德上要信守承诺,遵循公司宗旨理念。

网络策划 篇4

  一、市场分析

  通过网上购买衣服,越来越多人采用,买家想什么时候购买就什么购买,无时间限制,进淘城也像逛街,在现实能让你看得眼花缭乱,在网上更多,什么样的款式都有,就像换季衣服一样,现实很少,但在网上依然很多。

  近年以来我国网民人数增长迅速,网络交易基础进一步增强。

  二、网络营销的实施方案

  利用简单的方法让更多人知道我这个服装网站。

  1、 网络信息发布

  网站是一种信息载体,通过新闻、视频、黄页等各类网站发布将信息传递给目标人群,包括顾客/潜在顾客、媒体、合作伙伴、竞争者等等。

  2、 微博微信营销

  通过微博发表,现在微博有很多名人,相信通过这一平台会让更多人知道我的店铺。微信朋友圈、公众号的传播效果也十分显著。

  3、 口碑营销

  通过QQ,QQ不仅是一个聊天的工具,而且它给我们带来很大的提高知名度的营销方法。但在这方面营销必须要自己的QQ人气很高,这样才能让更多的人了解到自己淘店,一传十,十传百,百传千等等,人的传播是常广泛的,也是非常的有效的。

  4. E-mail营销

  邮件营销也是一种方法,虽说这让人感到很反感,但依然会吸引很多的顾客来购买观看。

  5. 交换链接

  交换链接或称互惠链接,是具有一定互补优势的网站之间的简单合作形式,即分别在自己的网站上放置对方网站的LOGO或网站名称并设置对方网站的超级链接,使得用户可以从合作网站中发现自己的网站,达到互相推广的目的。交换链接的作用主要表现在几个方面:获得访问量、增加用户浏览时的印象、在搜索引擎排名中增加优势、通过合作网站的推荐增加访问者的可信度等、获得业内的认知和认可。

  还有更多装饰网站营销可用方法:

   论坛营销

   软文营销

   网络广告

   网络活动营销

   电子杂志营销

  三、装饰网站营销的必备性

  前期准备:

  1、人员安排:①网站编辑。②客服。③推广人员。④美工。⑤找物流发货。

  2、物资准备:相信通过这次种方式会给我的店铺带来很大的销量,我们必须先行准备宝贝,让自己的.仓库既不挤压,又不滞销。

  3、费用预算:购买各种美化装备要花一定的资金。

  中期准备:

  网络营销最主要就是这一阶段,做得是否好坏都是看这一阶段,所以得加倍努力做好一切的计划。同时注意收集用户反馈,进一步完善网站,使之更加适合网络营销需求。网络营销实现初步的规范化、制度化。

  后期准备:

  在后期完善阶段,数据库应当实现基础信息的自动更新,地面与网络营销的配合机制完成。这个时期的重点工作应当放在客户服务与顾客关系。

  四、效果评估

  对网站营销措施的效果进行跟踪,运用计数器定期进行网站流量统计分析,必要时与专业网络顾问机构合作进行网络营销诊断,然后通过论坛和贴吧来反馈大家的意见,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。

  五、总结:

  知名网络推广平台怒蛙网络表示,一次有效的网络推广的作用绝对不仅仅只是吸引店铺的流量这么简单,还可以让更多的人了解到你的服装店铺,给买家心里留下良好的印象,有利于二次购买。

网络策划 篇5

项目方案:

  策划书

  前言:

  本次主题是以“走下网络,走出宿舍,走向操场”为主,“玩物丧志”是当代大学生越来越严重的表现。随着网络技术的高随发展,越来越多的大学生沉迷游戏,把电脑当成“玩具”,这就促使很多大学生荒废学业,导致他们误入歧途。

  活动目的:

  为了当代大学生把电脑当成“工具”使用,我团部决定一次团日活动,主题为“走下网络,走出宿舍,走向操场”的活动,希望以此来丰富他们的日常生活,团结各位同学,善于与身边的同学、朋友进行沟通,为此我们大力开展活动,积极引导各位同学参与。

  活动一:

  开展乒乓球比赛

  活动背景:14级移动班,利用体育课时间为创展健康、轻松、愉快的互动健康的平台和学习环境,推动校园乒乓球运动的发展和激发大一新生的兴趣,旨在引导年青学生关注国家国情,养成体育锻炼的.好习惯,形成每天锻炼1小时的意识与做法,同时引导同学们走下网络,适当使用网络,不沉迷其中,从而促进学生身心健康发展。

  活动策划:

  1、由裁判带领同学去图书馆1楼参加乒乓球比赛;

  2、比赛由两人进行,采取分组普及模式,组内选手循环比赛;

  3、裁判人员做出公平正确的判决;

  4、赛后清理场地,询问各名参赛者身体是否出现不适。

  活动相关人员:

  负责人:罗xx

  裁判:黄xx

  活动二:

  走出宿舍,组织同学进行散步活动,这次活动的开展,使广大青年学生自觉参加户外运动,努力做到每周至少3~4次参加锻炼,在班级内部形成良好的健康文化气氛。同时加强同学们之间的交流沟通,使其充分意识到团队的力量。

  活动策划:

  1、召集同学在校园内参观我校的优美风景;

  2、谈谈毕业后想做的事情;

  3、相互之间瞎聊,以此方式促进学生善于交友。

  负责人:罗xx黄xx

  活动三:

  “走向操场,促进青少年身心健康、体魄强健”的精神,从我做起。

  活动策划:

  1、要求大家分组分开进行自己参加喜欢的运动;

  2、规定活动时间,时间结束后全部同学在足球场集中;

  3、运动完后询问各位同学身体是否合适;

  4、运动完大家在足球场休息10分钟,并清点人数;

  5、活动完后,自行回宿舍,并要求每位同学写一篇《团日活动心得》,800字。

  负责人:罗xx黄xx

  预期效果:

  为“走下网络,走出宿舍,走向操场”活动,我们应当为自己和身边的人出一份力量,团结所有同学,让活动的效果给青少年学生带来一个好的生活,同时也为学生的日常生活创造一个美好的明天!

网络策划 篇6

  一、活动背景

  随着科技发展网络在大学生的日常生活中发挥着日渐重要的作用,由于一些不良网路文化的影响,出现了一些不文明的上网行为,以此为契机我校团委在全校开展创建网络文明的`班团日活动。

  二、 活动主题

  创建网络文明、构建和谐校园

  三、 活动目的

  为了更好地创建校园网络文明,提升大家的思想道德水平,体现当代大学生特有的风范。班团委希望借此启动仪式,呼吁大家学习文明上网,构建和谐校园网络文化。同时,动员同学们将活动开展到日常生活,让更多的人加入到创建网络文明的浪潮中。 让我们不断提高文明用网意识,做一个文明的网民和文明上网倡导者。

  四、 活动时间

  XX年5月

  五、 活动地点

  xx师范学院外国语学院309教室

  六、活动组织及成员

  外国语学院11级英语教育2班团支部全体同学

  组织人员为:团支书

  七、活动内容

  1、 观看关于网络文明事件的新闻报道视频。并围绕新闻中出现的问题请同学发表看法,阐述解决问题的关键引入本次班会主题。

  2、56宿舍全体同学表演小品《网上你是谁?》。

  3、廖xx同学介绍目前存在的较为普遍的不文明用网行为。

  4、黄同学及李同学进行主题诗歌朗诵与书法结合的表演。

  5、学习委员推荐收集到的与网络文明相关的书籍,让同学们在书海中吸收的精髓,提升思想高度,以便落实到实际生活中。

  6、宣传委员展示宣传“创建网络文明、构建和谐校园”的主题海报及宣传传单;全班同学一同编写“我说我做我是文明网络公民”主题微博。

  7、最后环节,由团支书陈葳思带领全班宣誓:以身作则创建网络文明、构建和谐校园。

  8、班会结束,收拾场地。

网络策划 篇7

  一、节目简介

  1、节目名称:激情娱乐无极限

  超级早(夜)二人

  无限好清晨(夜娱乐)

  1/2清早(子夜)好心情

  2、节目时段:根据音乐台所做几次节目收听调查,本人发现,音乐台目前收听群中,大学生占有相当数量。经过对大学生生活作息行为定量分析,我们可以发现大学生收听广播最有效时间是在早晨7点之前以及晚间22-23点以后。一般学校晨练时间以及他们对电台节目转播时间正好是早晨6点左右;熄灯时间是晚间22:30-23:30之间不等,晨起以及熄灯以后,听广播成为在宿舍就寝学生最主要活动。虽然在总收听人群上,这两个时段绝对收听率远远落后于其它时间段节目,但是,就大学生群体收听率而言,以上两个时间段有独到优势。对于致力于大学生群体市场培育客户,这个时段有效千人成本比较低,具有较强性价比。此外,早晚时段听众对于节目专注程度总体上来说高于白天,更有利于品牌深度传播。对于大学生来说一个专注聆听时段,让大学生在第一时间就能够听到和他们有关系歌曲、时尚资讯或者是一些娱乐内容,首先恰恰正是他们所关心。而对于节目质量上要求也更高,节目素材方面,也要求节目前期所准备各类信息都需要符合广播节目播出质量。

  3、节目概述:这是一档面向在校学生,推荐最新流行音乐、传递最新校园流行资讯、散播校园娱乐方式节目,时长60分钟。我们希望这样一档节目能够成为高校学生或者是刚刚走出校园职业青年每天必不可少一餐娱乐早餐或者娱乐消夜,同时反映高校学生生活面貌,丰富校园文化。

  二、收听群定位:

  节目主要收听群体为在校大学生和刚刚走出校园青年职业者。而学生对于与自己有关事情所拥有热情和创作能力一直是一股重要力量。

  三、广告市场定位:

  大学学生以及刚刚步入社会年轻人,实际上属于一个特殊人群范围,对于日用消费品,以及“吃喝玩乐”需求方向是相对整齐和统一,如:手机,CD随身听,MD 及其他数码产品,电脑附件,饮料,洗发水,中低档护肤,化妆品,这些产品品牌可以利用这样一档节目结合并推广。年轻人是一个典型消费群体,往往是感性消费。特点是在有消费能力前提下求新,求刺激,从广告角度来说,节目同样也是推销手段。

  近年来在年轻人心目中品牌影响力和潜在购买力已经引起许多广告商家重视,比如统一企业和娃哈哈集团等食品行业,以及网络运营商或者通讯器材,IT行业等等都把在校园中或者户外广场举办各种活动进行品牌推广作为自己宣传工作重要组成部分。实际上如果我们通过节目本身知名度,同时配合各类在校园或者公园、广场举办活动,无论是对于产品促销或者是对于节目推广都有很好市场前景。

  四、节目资源:

  70年代校园民谣,90年代校园民谣、校园原创音乐、最新流行音乐推荐、网络最新时尚资讯、八卦娱乐,校园情感……

  依托平台:电话、网络讨论版、897网站、信笺、手机短讯

  五、节目主持:

  主持人对于年轻人来说应该是“自己人”,要让各位“同龄人”在收听节目时候感受到这一点,能够在谈吐之间让人感受到最纯洁但却是最刻骨铭心感情经历(但又要高于大学生心态)。 对于流行音乐、校园话题以及“E时代”同样了如指掌,三言两语之间就会就会深入人心,最少也要有所涉及。而相对活泼大方、幽默却不矫情主持风格,更能够在第一时间吸引年轻人耳朵。这就要求这样一档节目相对适合由男女搭档共同主持。(建议搭档——许扬)

  六、栏目设置:

  主要栏目:

  1、新歌抢先听——由主持人推荐(如果是校园原创歌曲,可以结合对歌手采访),提升节目流行度以及学生部分歌手猎奇心理。

  2、老歌新唱(游戏)——播出耳熟能详老歌,然后要求打进电话听众用另外一首歌曲音调翻唱,偶尔或许能够主题:文档 2听到更好听作品,更多是让听众在爆笑同时更加了解音乐;此环节可常换常新,可以模仿名演员说话,模仿著名小品相声片段、用方言唱歌等等

  3、民谣时代——经典民谣歌曲回顾。

  4、非常迅速60秒——60秒之内正问反答。可以由主持人发问,节目完全成熟之后可以同时接听两路电话,听众之间正文反答;此环节也可在进行一段时间之后调整:例如可以不停地报歌名,最后问听众一共报了多少歌曲,第几首是什么歌曲等等。

  5、今天流行——传递最新时尚资讯,让国际资讯本地化,本地资讯流行化

  6、娱乐听我说——可以在节目里说一些笑话,也可以接听众电话听他说生活学习当中最尴尬或者最糗事情。主要目是娱乐听众耳朵。

  7、彩虹心情——年轻人情感故事,通过电波一吐为快。

  8、排排坐——年轻人最喜欢歌曲,年轻人心中最流行事情,一一排名,一目了然。

  七、推广形式:

  为丰富年轻人文化生活,发现原创新秀,引领时尚流行,推广娱乐品牌,本节目受众明确,形式快捷,具有目标人群最高到达率;

  节目成熟之后,可以联合一些唱片公司或者邀请部分校园原创歌手适当做一些校园巡回活动。

网络策划 篇8

  一、活动背景

  随着社会的发展,时代的进步,网络进入了盛世阶段,然而也改变了许多大学生的日常生活,如今网络不离脑,手机、鼠标不离手的现象日益严重。因为网络,许多大学生变成了宅客,足不出户,因此对其身心健康造成很大程度上的伤害。

  走下网络,我们将回归真实的世界。走出宿舍我们才会看到更加美好的晴天。走向操场,我们才能燃烧自己的肌肉、点燃自己的激情。身为国家未来栋梁的我们,要心系中国梦,情怀祖国情。为了减弱网瘾、增强身体素质,14市场营销1团支部决定开展一个有关提高大学生品质生活的特色团日活动,号召全体大学生一起过上有意义的大学生活,以后为国家奉献出一份强大的力量。

  二、活动主题

  走下网络、走出宿舍、走向操场

  三、活动时间:待定

  四、活动地点:学校体育运动操场

  五、活动对象

  14市营1团支部全体成员,以及班主任、带班师兄师姐等

  六、活动目的

  1、此次活动为更好地贯彻关于“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健”的精神,引导和帮助大学生激发参加体育锻炼的主观能动性、形成良好的体育锻炼习惯、提升身体素质,并从中磨炼坚强意志、培养良好品德和拼搏精神。正所谓少年强则国家强,我们身为青少年必须以身作则,助国家发展得更加强大。

  2、给同学们一次绿色的体验,让他们走下网络,走出宿舍,走向操场,使得他们可以体检外面的空气、真实的世界是多么的美好,减少同学们对网络的痴迷,不做低头族和鼠标客。使他们坚信真实的世界是比网络虚拟世界棒得多。

  3、这次我们以团日活动的形式举行,可以使同学们感觉到班级的温暖,同时可以提高各同学的集体意识,明白到团结的重要性让他们在真实的世界拥有一次爱的保护。给团支部的同学们互相了解彼此,增进大家的感情,使其在以后的`学习中互帮互助,达到学习的最大化。因此,同学们在此活动中不仅能强身健体,而且提高了素质和提升了和谐精神。

  七、活动安排

  (一) 前期安排

  1、团干、班干和班级建议者讨论整个活动的流程并想办法是活动变得更加优质化以至于更加顺利地进行然而以这以此基础制定出优秀的方案。

  2、把此活动的有关信息跟同学们一起分享,让他们了接整个活动的流程,使活动进行得更加流畅。

  3、生活委员与副班长一起准备好所需物质并保管好物资,最后把所有的物资都清算好,记载在账单上。

  4、团支书和其他三名班长联合主持,其他班干部助主持并且要带动整个活动的气氛以及维持活动的秩

  序,宣传委员负责好摄影工作,保证每张照片的质量,好让这次的特色团日活动成为我们大学最美好记忆。各班干也要做好引导的作用,让同学们积极踊跃的参加这次活动。

  5、在活动之前确认活动所需物品是否齐全,做好应变计划防止活动出现不必要的意外。

  (二)后续工作

  团支部参加团日活动的总结大会并且分享此次活动的感受和体会。发现这次存在哪些问题进而对此进行改进。班级也进行对优秀同学的加冕,且举办班级聚会。

  八、活动内容及流程

  活动开始前:

  (1)纪检委员认真负责好纪律和人员的到场,清点好人数。

  (2)团支书检查团徽佩戴情况和督促好大家不玩手机。

  活动当天安排:

  (1)各班级成员在7栋宿舍楼下集中,集中完毕后,团支书宣布活动开始,播放手机里的《光荣啊!中国共青团》这首歌,各同学沿湖边跑边唱一直到操场。

  (2)团支书简单介绍“走下网络、走出宿舍、走向操场”这一主题的内涵。

  (3)各就各位,《奔跑吧!市1》活动准备开始。

  (4)团支书对此次团日活动进行小结、同学们畅所欲言。此时已经准备好的茶话会也正在进行。最后团支书宣布活动结束,各同学继续奔跑各自的人生路。

  《奔跑吧!市1》游戏:

  首先开始分队,约分成18组,平均3人一组。参与者围成一个大圈,参赛者(2组)在圈内pk撕名牌,在5分钟内被撕队员越少则胜出并且守擂,其他组继续上前挑战,以此类推最终留下来守擂的队伍胜出。胜出的队伍将活动精美礼品一份,淘汰者便遭受惩罚。

  这个游戏是一个充满正能量的游戏,在此活动中大家可以 尽情的奔跑,锻炼自己的体格,真正的达到“走下网络,走出宿舍,走向操场”的最大化。

  一个专属于市营1团支部的游戏,有着无限的纪念价值,希望这个游戏可能大大的增进整个班级的友谊来达到天长地久。

  九、经费预算

  物品

  数量

  价格

  备注

  名牌

  55张

  60元

  游戏用品

  笔

  20支

  10元

  游戏用品

  奖品

  3件

  10元

  奖励

  杂品

  若干

  120元

  奖励

  合计

  200元

  指导老师:

  盖章:

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